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场馆设计与建设(二)
  视觉游戏   
  参照比例模型,设计师能设计一种不让观众在笼舍周围看到更多其它观众的办法,比如放一块大石头或设计有拐弯的参观路线等等,使他们产生一种自己单独停留在动物生境的错觉。还有捕食者和被捕食者好像在一起展出,实际上却用石头、壕沟或玻璃等把它们分隔开,利用藤本植物搭成的棚架或视觉盲角,或者虚拟的天棚等办法让观众把注意力集中在动物展览上,而不是四处撒眸。在爬行馆里,你可能觉得自己很幸运碰巧看到大蟒蛇就躺在你眼前玻璃里面的树枝下面,其实那个假树枝里面有一套电热丝,蛇类喜欢温暖的地方,所以你才很容易就看到它们。还有许多让动物在稠密的植物环境里现身的办法:凉爽的假岩石,建在假树里的食物自动供给系统,环境丰富活动和训练等。

隐蔽是生境中重要的三要素之一

现在对动物过夜的地方也特别重视
  声音和触摸   
  有时在现代动物园你还可以倾听动物自然环境里的声音,声音设计师们到动物的自然生境采录下鸟儿的歌唱、雨点的滴嗒、昆虫的鸣叫和树叶的瑟瑟,然后在园中播放让游客欣赏。在圣地亚哥动物园的大猩猩展区,感应器藏在走道边的树丛中,可以根据游客量的多少自动调节播放录音的音量高低。有的展区还时不时喷洒细雾或启动人造瀑布来活跃气氛。在展馆的总体设计中甚至连游客站立的位置都要给予认真考虑。

黑犀牛和长颈鹿好像在一起,实际是分开的

狮子后面的岩石其实是暖气
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