视觉游戏
参照比例模型,设计师能设计一种不让观众在笼舍周围看到更多其它观众的办法,比如放一块大石头或设计有拐弯的参观路线等等,使他们产生一种自己单独停留在动物生境的错觉。还有捕食者和被捕食者好像在一起展出,实际上却用石头、壕沟或玻璃等把它们分隔开,利用藤本植物搭成的棚架或视觉盲角,或者虚拟的天棚等办法让观众把注意力集中在动物展览上,而不是四处撒眸。在爬行馆里,你可能觉得自己很幸运碰巧看到大蟒蛇就躺在你眼前玻璃里面的树枝下面,其实那个假树枝里面有一套电热丝,蛇类喜欢温暖的地方,所以你才很容易就看到它们。还有许多让动物在稠密的植物环境里现身的办法:凉爽的假岩石,建在假树里的食物自动供给系统,环境丰富活动和训练等。 |

隐蔽是生境中重要的三要素之一 |

现在对动物过夜的地方也特别重视 |
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